🔹
Avstralski regulator je ugotovil, da lahko odrasli neznanci kljub obstoječim zaščitam še vedno vzpostavijo stik z otroki na Robloxu. Platforma mora zdaj uvesti strožje nastavitve zasebnosti in prvič dovoliti neodvisen pregled svojih varnostnih sistemov. Primer odpira širše vprašanje: zakaj dokazovanje varnosti še vedno sledi nevarnosti, namesto da bi ji bilo vgrajeno že v samo zasnovo otroškega digitalnega prostora?
Roblox je za otroke predvsem igra. Vstopijo v pisan svet, izbirajo med milijoni različnih izkušenj, gradijo, raziskujejo in se družijo s prijatelji. Toda Roblox ni ena sama igra z vnaprej določeno zgodbo in omejenim številom igralcev. Je velika spletna platforma, na kateri uporabniki ustvarjajo vsebine, se pogovarjajo in navezujejo stike.
Prav ta preplet igre in družbenega omrežja ustvarja težavo, ki je otroku pogosto nevidna. Oseba, ki se mu približa kot soigralec, ni nujno otrok. Njeno uporabniško ime, podoba in način pisanja ne povedo zanesljivo, kdo sedi na drugi strani zaslona.
Avstralski urad za spletno varnost eSafety je po preverjanju platforme ugotovil, da obstoječe zaščite še vedno dopuščajo odraslim uporabnikom pošiljanje prošenj za povezavo otrokom brez predhodnega soglasja staršev. Otroci in odrasli so lahko sodelovali tudi v forumih zunaj posameznih iger, vidni pa so bili nekateri podatki o otroških profilih in njihovih povezavah.
To ne pomeni, da je bil vsak stik nevaren ali da je vsak odrasli uporabnik imel slab namen. Pomeni pa, da sistem ni dovolj zanesljivo preprečeval okoliščin, ki jih lahko odrasla oseba izkoristi za navezovanje neprimernega stika, pridobivanje zaupanja ali spolno izkoriščanje otroka.
Ko obljuba o varnosti ni dovolj
Roblox je v preteklih letih uvedel več sprememb, med njimi starostno prilagojene račune, omejitve klepeta in preverjanje starosti. Podjetje trdi, da izpolnjuje svoje zakonske obveznosti ter da bo z regulatorjem še naprej sodelovalo.
Kljub temu je sprejelo sodno izvršljiv dogovor, po katerem mora v treh mesecih dodatno omejiti stike med odraslimi in otroki. Otroški računi bodo morali biti privzeto nastavljeni kot zasebni, neznani odrasli pa brez soglasja staršev ne bodo smeli vzpostaviti neposrednega stika z otrokom. Izboljšati mora tudi način prijavljanja težav in uporabnikom sporočiti, kaj se je zgodilo po vloženi prijavi.
Najpomembnejši del dogovora pa ni še ena nova nastavitev. Roblox bo moral najeti neodvisnega zunanjega presojevalca, ki bo preveril, ali varnostni ukrepi dejansko delujejo. Pregled bo zajemal tudi tehnologijo za ocenjevanje starosti uporabnikov.
Avstralski regulator je prvič zahteval takšno zunanjo varnostno presojo tehnološkega podjetja. Če Roblox dogovora ne bo spoštoval, se lahko eSafety obrne na zvezno sodišče. eSafety Commissioner, 19. avgust 2026
Ta odločitev spreminja dosedanjo logiko nadzora. Podjetje ne more več samo določiti pravil, jih preizkusiti in nato javnosti sporočiti, da je storilo dovolj. Kot je slikovito poudarila avstralska komisarka za spletno varnost Julie Inman Grant, Roblox ne more sam ocenjevati svoje domače naloge.
Starši ne vidijo sveta, v katerem se otrok igra
Starševski nadzor je pomemben, vendar ima jasne meje. Odrasli lahko preverijo otrokove nastavitve, omejijo klepet in se pogovorijo o varnem vedenju. Težje pa razumejo hitro spreminjajoče se igre, skupnosti, uporabniške izraze in načine, s katerimi se lahko pogovor iz javnega prostora postopoma premakne v zasebnega.
Otrok obenem nevarnosti ne prepozna nujno kot nevarnost. Odrasla oseba se mu morda ne približa z očitno neprimernim vprašanjem. Lahko mu najprej pomaga v igri, mu podari virtualni predmet, pohvali njegovo stvaritev ali se več dni predstavlja kot razumevajoč prijatelj.
Prav zato zaščite ni mogoče graditi samo na opozorilu, naj otrok ne govori z neznanci. Digitalni neznanec se pogosto ne vede kot neznanec, platforma pa ga lahko otroku predstavi kot soigralca, prijatelja prijateljev ali člana iste skupnosti.
Ko podjetja ob težavah poudarjajo starševski nadzor, del odgovornosti neopazno prenesejo na družino. Starši naj bi poznali vse funkcije, spremljali spremembe pravil in pravočasno opazili stik, ki ga sami morda sploh ne morejo videti. Od njih se tako pričakuje, da doma popravljajo pomanjkljivosti sistema, ki ga je zasnovalo in upravlja več milijard vredno podjetje.
Avstralska odločitev, svetovno vprašanje
Dogovor neposredno velja za zaščito avstralskih otrok, vendar problem ni omejen na Avstralijo. Roblox uporabljajo otroci po vsem svetu, tudi v Sloveniji, njegove osnovne značilnosti pa se na državni meji ne spremenijo.
Odločitev je pomembna tudi zato, ker se Roblox pogosto predstavlja predvsem kot igralna platforma in se tako izogne delu razprave, ki velja za klasična družbena omrežja. Toda če lahko uporabniki ustvarjajo profile, se povezujejo, klepetajo in gradijo skupnosti, razlika med igro in omrežjem za otroka ni več tako jasna.
Otroci vanj ne vstopajo samo zaradi igranja. V njem se srečujejo, pogovarjajo, primerjajo dosežke in oblikujejo svoj digitalni družbeni prostor. Zaradi tega bi morale zanj veljati zaščite, ki upoštevajo resnično uporabo platforme, ne samo oznake, ki jo je podjetje izbralo zase.
Avstralski ukrep še ne dokazuje, da bodo nove nastavitve delovale. To bo mogoče presoditi šele po njihovi uvedbi in neodvisnem pregledu. Prav tako nobena tehnična rešitev ne more povsem preprečiti zlorabe, lažne starosti ali poskusa prenosa pogovora na drugo platformo. Reuters, 19. avgust 2026
Vendar odločitev postavlja pomembno mejo: varnost otrok ne sme biti samo trditev podjetja ali možnost, skrita med nastavitvami. Biti mora preverljiva lastnost sistema.
Od otroka ne moremo pričakovati, da bo v vsakem prijaznem soigralcu prepoznal nevarnost. Od staršev ne moremo pričakovati, da bodo ves čas stali ob njegovem zaslonu. Lahko pa od platforme, ki je otrokom odprla vrata v svoj svet, zahtevamo, da preveri, kdo lahko vstopi za njimi.
***
📍 Rubrika: Družba; Družbeno-refleksivni članek
✍ Besedilo: Spletni čas
🗓️ Avgust 2026
***
Deli z drugimi
Misli niso odveč. Včasih so začetek.
📌 11 let Spletnega časa – ključni mejniki
2014 – prvi koraki z idejo spletnega prostora za umetnost in kulturo.
2015–2017 – širitev z novimi rubrikami, med njimi Otroški kotiček in Virtualna galerija.
2018–2020 – sodelovanje z lokalnimi kulturnimi projekti in uvedba večjezičnih vsebin.
2021–2023 – digitalne razstave, povezovanje z ustvarjalci doma in v tujini.
2024 – retrospektivna razstava Spletni čas – 10 let delovanja.
2025 – ob jesenskem enakonočju praznujemo 11. obletnico portala, ki še naprej povezuje umetnost, kulturo in družbo.
- 2026 – 22. 8. 2016 preide Spletni čas v urejanje KD VNL Izola – 10. obletnica KD VNL Izola.
– razširitev rubrike Družba –Družbeni refleksivni članki s podrubrikami: Aktualno, Pogledi, Med ljudmi, Digitalni svet, Med vrsticami in Prosti čas

